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일반적인 생산 기술에는 사진 측량, 연금술, 시뮬레이션 등이 포함됩니다.
일반적으로 사용되는 소프트웨어에는 3dsMAX, MAYA, Photoshop, Painter, Blender, ZBrush,사진측량
일반적으로 사용되는 게임 플랫폼으로는 휴대폰(Android, Apple), PC(Steam 등), 콘솔(Xbox/PS4/PS5/SWITCH 등), 핸드헬드, 클라우드 게임 등이 있습니다.
2021년, '어게인스트 워터 콜드(Against Water Cold)'의 엔드게임에서 만불동굴의 장면이 열렸습니다.프로젝트팀의 R&D 인력은 “메시셰이더” 기술을 개발하고 자사 엔진을 활용한 “No-Moment Rendering” 기술을 개발해 이 기술을 “만불동굴” 장면에 적용했습니다.실제 적용메시셰이더게임의 렌더링 기술은 의심할 여지없이 컴퓨터 그래픽 분야의 또 다른 큰 도약이며 예술 제작 과정의 변화에 ​​영향을 미칠 것입니다.
이 기술이 구현되면 애플리케이션 적용이 가속화될 것으로 예상됩니다.3D 스캐닝(보통 단일 벽 스캐닝 및 세트 스캐닝) 게임 개발의 모델링 장비를 사용하고 3D 스캐닝 모델링 기술과 게임 아트 자산 생산 프로세스를 더욱 긴밀하게 결합합니다.3D 스캐닝 모델링 기술과 MeshShader 순간 없는 렌더링 기술의 결합을 통해 미술 제작자는 하이 모델, 수동 조각, 수동 토폴로지 및 수동 렌더링을 많이 절약할 수 있습니다.조각, 수동 토폴로지, 수동 UV 분할 및 배치, 재료 제작에 드는 시간 비용을 많이 절약하여 게임 아티스트가 더 핵심적이고 창의적인 작업에 더 많은 시간과 에너지를 투자할 수 있게 해줍니다.동시에 이는 모델링 미학, 예술적 기술, 자원 통합 및 창의성 측면에서 게임 아트 실무자에게 더 높은 요구 사항을 제시합니다.
그러나 그것은 전체 기술에 비하면 바다의 한 방울, 타잔의 바위에 불과합니다.실제 자연 장면의 세부 사항은 우리가 상상하는 것보다 훨씬 더 풍부하며 작은 돌조차도 우리에게 무한한 세부 사항을 보여줄 수 있습니다.3D 스캐닝과 MeshShader 순간 렌더링 기술의 지원으로 Inverse Water Cold의 세계에서 세부 사항을 최대한 복원할 수 있었습니다.
기술자들의 협력을 통해 우리는 스캐닝 프로세스의 지루한 단계 중 일부를 프로그래밍 방식으로 자동화하여 몇 분 만에 고정밀 모델 리소스를 생성했습니다.약간의 조정 후에 원하는 최종 모델을 얻을 수 있고 결국 필요한 모든 종류의 데칼을 자동으로 생성할 수 있습니다.
이러한 정밀 모델을 수행하는 전통적인 방법은 Zbrush에서 크고 큰 세부 사항을 조각한 다음 SP를 사용하여 보다 세부적인 재료 성능을 수행하는 것입니다.프로젝트의 요구사항을 충족시키겠지만, 모델부터 텍스처 완성까지 최소 3~5일이 소요되고, 세부적인 텍스처 성능을 구현하지 못할 수도 있는 많은 인건비도 필요합니다.3D 스캐닝 기술을 사용하면 원하는 모델을 더 빨리 얻을 수 있습니다.