• 뉴스_배너

News

전 세계 게임 이용자 37억명, 지구상 인구의 절반 이상이 게임을 즐기고 있다

DFC 인텔리전스(DFC)가 이번 주 발표한 게임 소비 시장 개요에 따르면, 현재 전 세계적으로 37억 명의 게임 이용자가 존재한다.

그림 1

전 세계 게임 이용자 수가 전 세계 인구의 절반이나 된다는 것은 의미가 크다. 그러나 동시에 DFC는 "게임 이용자"와 "실제 게임 소비자" 사이에는 명백한 차이가 있으며, 핵심 게임 소비자 수는 실제로 37억 명의 10% 정도밖에 되지 않는다는 점을 지적했다. 또한 이 10%는 구체적인 게임 제품 유형의 실제 목표 소비자 시장을 파악하기 위해 더욱 세분화되어야 한다고 했다.

DFC는 전 세계적으로 약 3억 명의 "하드웨어 중심 소비자"가 존재하며, 이들은 게임 전용 콘솔이나 PC를 구매하DFC는 "스마트폰만 사용하는 게임 소비자"를 "하드웨어 중심 소비자"(콘솔이나 PC 게임 소비자)로 업그레이드시키는 것이 게임 회사에게 중요한 소비자 시장 확장 기회라고 지적했다. 그러나 DFC는 이것이 쉽지 않다고 밝히며, 따라서 대부분의 게임 회사들은 현재 핵심 소비자에 초점을 맞추고 있으며 기회가 생기면 콘솔이나 PC 게임 사업을 확장하여 구매력이 높은 "하드웨어 중심 소비자"의 비중을 높이려고 했다.

그림 2

“‘스마트폰만 이용하는 게임 소비자’가 ‘콘솔이나 PC 게임 소비자’(하드웨어 중심 소비자)로 업그레이드되는 것은 게임 회사들에게 중요한 소비 시장 확장 기회입니다”라고 DFC는 이를 지적하고 있다. 그러나 DFC는 이것이 쉬운 일이 아니라고 밝혔다. 그래서 대부분의 게임 회사들은 임시적으로 핵심 소비자에게 초점을 맞추고 있으며 기회가 생기면 기회를 잡아 콘솔이나 PC 게임 사업을 확대하여 구매력이 더 강한 ‘하드웨어 중심 소비자’ 비율을 높이려고 한다.”

글로벌 게임 최고 개발자들의 우수한 파트너로서, Sheer는 항상 최상의 게임 솔루션을 제공하여 게임 개발자가 극한까지 화려한 게임 효과를 구현할 수 있도록 지원하고 있다. Sheer는 전 세계 게임 산업의 개발 동향을 즉각적으로 파악하고 따라가야만 자체 기술 업데이트를 보다 신속하게 실현하며 모든 Sheer 고객에게 더 나은 서비스를 제공할 수 있다고 믿고 있다.


게시 시간: 2023년 4월 21일