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다음 세대캐릭터 모델링 제작/3D 캐릭터모델링 생성

대규모 게임 아트 아웃소싱 회사로서 훌륭하고 창의적인 3D 아트 디자인 팀을 갖춘 Sheer는 고객을 위해 최고 품질의 3D 아트 작품을 제작합니다.우리의 전문가와 예술가들로 구성된 팀은게임 아트수년 동안 우리는 심오한 기술적 기반을 마련했습니다.당사의 모션 캡처 스튜디오와 3D 스캐닝 스튜디오는 세계 최고의 장비를 갖추고 고객의 기술적 생산 목표를 달성합니다.우리의 전문가 팀은 다양한 분야에서 풍부한 경험을 갖고 있습니다.AAA 게임예술 디자인과 창작을 통해 높은 수준의 미적 수준을 이끌어냈습니다.한편, 다양한 플랫폼(휴대폰(Android, Apple), PC(Steam 등), 콘솔(Xbox/PS4/PS5/SWITCH 등), 핸드헬드, 클라우드 게임 등)용 게임 제작 경험과 다양한 장르를 통해 게임 내 아트 프로젝트 실행 역량을 키워왔습니다.
컨셉, 제작, 제작까지 3D 캐릭터 제작의 전 과정 서비스를 고객에게 제공합니다.3D 모델링, 리깅, 스키닝, 캐릭터 애니메이션 등을 통해 캐릭터 디자인에 대한 고객의 비전을 생생하게 구현하고 최고의 작품을 만들어냅니다.AAA 캐릭터게임 설정에 맞는 것입니다.
3D 게임 캐릭터의 제작 주기는 약 1~1.5개월이다.
컨셉 아트워크는 게임의 분위기를 결정하며 게임 효과, 스타일, 세부 사항 및 기타 요구 사항과 직접적으로 연결됩니다.3D 게임 캐릭터 제작에 있어 상당히 중요한 부분입니다.
컨셉 디자인 이후 다음 단계는 캐릭터 모델을 제작하는 것입니다.
일반적으로 컨셉 아트워크에서 캐릭터의 체형, 윤곽선, 기타 기본 특성에 따라 중형 모델을 먼저 구축합니다.그런 다음 하이 모델을 작성하겠습니다.하이모델의 주요 기능은 캐릭터 모델의 디테일과 소재를 다듬는 것입니다.
다음 단계는 로우 모델링입니다.로우 모델은 캐릭터의 윤곽선과 일치하도록 최적화되어 있으며 이는 후속 캐릭터 애니메이션에 영향을 미칩니다.생성 후 모델을 다음과 같이 분할해야 합니다.UV 매핑.3D 모델을 2D 평면으로 분할할 때 3D 모델에 해당하는 각 평면의 특정 위치를 UV로 계산하므로 모델 표면에 정확하게 매핑할 수 있습니다.
그런 다음 매핑에 집중할 시간입니다.PBR텍스처 매핑.3D 모델 조정 후 매핑은 게임 아트 스타일(픽셀, 고딕, 한국, 일본, 고대, 단순, 스팀, 유럽 및 미국, 일러스트레이션) 및 캐릭터 아트 세부 사항의 일부이기도 합니다.많은 수의 고화질 자료가 필요합니다.그리고 디자이너가 직접 제작을 완료했어요.차세대 게임은 위의 매핑과 결합하여 더 나은 캐릭터 질감과 성능을 달성합니다.