일반적으로 레벨을 만들기 전에 게임 관련 정보를 최대한 많이 수집하여 고객님의 게임 공식 문서 및 자료를 참조한다. 그 다음에 게임 유형, 기능등에 대해 알아보고 고객님과 함께 목표 플레이어을 정의한다. 또한 CHA 또는 ENV와 결합, 플레이어 또는 레벨 디자인으로 제어, 객체에 근접한 카메라 등의 게임 카메라 콘텐츠도 확인한다. 모든 프로젝트에는 자체적인 초점과 특점이 있기 때문에 고객님에게 중요한 요소가 무엇인지 파악해야 한다. 레벨 디자인하기 전에 게임를 파악하고 메트릭스, 카메라, 인터랙티브 객체 등과 같은 레벨 디자인 요구 사항을 고객님과 확인해야 한다. 정기적인 프로세스 체크를 위해 저희는 주간/월간 미팅도 진행한다. 레벨 아티스트가 템플릿(Template)을 기반으로 전체 레벨을 시각적으로 배치한 목업(mockup)을 마친다. 그것은 각 흐름에 대한 비율, 시각적 구성, 조명 분위기, 원하는 감정 등을 포함한다. Mock-UP은 레벨 아티스트에 의해 만들어지며 "3D Template/Whitebox" 단계에서 "Alpha Gameplay" 단계로 넘어간다.