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엔진 레벨 디자인

Sheer는 주요 글로벌 및 로컬 클라이언트를 위한 모바일, PC 및 콘솔 프로젝트를 비롯한 여러 플랫폼에서 레벨 아트 제작 경험이 Sheer는 모바일, PC 및 콘솔 프로젝트를 비롯한 여러 플랫폼에서 레벨 아트 제작 경험이 5년 이상 있으며 글로벌 및 로컬 파트너를 위한 서비스를 제공한다.저희 파트너는 내부적으로 배포된 동일한 파이프라인 및 도구로 고객 맞춤형 게임 엔진을 사용할 수 있도록 고객으로부터 승인을 받았다.Shee는 경력이 풍부한 TA, IT 및 PM 팀이 있어 저희 아트팀을 Unreal 및 Unity와 같은 인기 있는 엔진 수준 아트 프로젝트에서도 지원해 줄 수 있다.예를 들어 perforce, JIRA 및 Shotgun을 사용하여 일상 업무에서 프로젝트를 잘 관리할 수 있다.저희 PM, 리드 아티스트 및 TA는 일상 업무에서 고객과 원활하게 소통하기 위해 slack 또는 teams을 사용할 수 있다.

일반적으로 레벨을 만들기 전에 게임 관련 정보를 최대한 많이 수집하여 고객님의 게임 공식 문서 및 자료를 참조한다. 그 다음에 게임 유형, 기능등에 대해 알아보고 고객님과 함께 목표 플레이어을 정의한다. 또한 CHA 또는 ENV와 결합, 플레이어 또는 레벨 디자인으로 제어, 객체에 근접한 카메라 등의 게임 카메라 콘텐츠도 확인한다. 모든 프로젝트에는 자체적인 초점과 특점이 있기 때문에 고객님에게 중요한 요소가 무엇인지 파악해야 한다. 레벨 디자인하기 전에 게임를 파악하고 메트릭스, 카메라, 인터랙티브 객체 등과 같은 레벨 디자인 요구 사항을 고객님과 확인해야 한다. 정기적인 프로세스 체크를 위해 저희는 주간/월간 미팅도 진행한다. 레벨 아티스트가 템플릿(Template)을 기반으로 전체 레벨을 시각적으로 배치한 목업(mockup)을 마친다. 그것은 각 흐름에 대한 비율, 시각적 구성, 조명 분위기, 원하는 감정 등을 포함한다. Mock-UP은 레벨 아티스트에 의해 만들어지며 "3D Template/Whitebox" 단계에서 "Alpha Gameplay" 단계로 넘어간다.