올해 4월, 이전 "Halo"의 창조 총감독인 Joseph Staten은 Netflix 스튜디오에 합류하여 오리지널 IP인 AAA급 멀티플레이어 게임을 개발한다고 발표했다. 최근에는 이전 "God of War" 아트 디렉터인 Raf Grassetti도 소니 산타모니카 스튜디오를 떠나 이 오리지널 IP 프로젝트에 합류한다고 밝혔다.
지금 다른 게임 개발사들에서 경력있는 개발자들을 영입하는 데 큰 노력을 기울이고 있다는 것으로 Netflix는 게임 비즈니스 확장의 야심과 결단력을 엿볼 수 있다.
2022년부터는 치열한 게임 시장 경쟁에 참여하기 위해 Netflix가 더 많은 준비를 하며, 다양하고 풍부한 게임 제품 포트폴리오를 구축하는 데 전념하고 있다.
Next Games, Boss Fight Entertainment, Night School Studio, Spry Fox 등 기존의 게임 개발팀을 인수한 것 외에도, Netflix는 핀란드, 남가주, 로스앤젤레스 등지에 자체 스튜디오를 설립했다고 밝혔다.
동시에, Netflix는 다양한 팀들과 협력하여 제품을 개발하고 있으며, 다양한 유형이나 규모의 게임 프로젝트들을 시도하고 있다. 현재 Netflix는 총 86개의 게임을 연구하고 있으며, 그 중 16개는 자체 개발이고 70개는 외부 협력 파트너와의 공동 개발 프로젝트아라고 밝혔다. 지난 3월 기자회견에서도 올해 총 40개의 신규 게임을 출시할 예정이라고 발표했다.
8월 Netflix 게임 부사장 Mike Verdu는 Netflix의 소유하는 게임이 TV, PC 및 Mac 등 다양한 플랫폼으로 확장되는 것과 관련해 테스트을 진행하고 있다고 지적했다.
2021년 이후, 모바일 게임 서비스를 추가한 이후로 Netflix는 게임 사업을 확장하는데 있어 빠른 조치를 취하고 있으며, 이는 그들의 단독직입적인 작업 스타일에서 비롯된 것입니다(예를 들면 한 번에 영화 또는 드라마 전체 시즌을 올리는 것과 같은 방식). Netflix의 확장 전략은 실제로 몇 가지 즉각적인 효과를 가져왔다. 예를 들어, Night School Studio를 인수하여 올해 7월에는 이야기 중심의 어드벤처 게임인 "OXENFREE"의 후속작 "OXENFREE II: Lost Signals"을 출시할 수 있게 됐다.
중국에는 "만사구비, 지외동풍(萬事俱備, 只欠東風)"라는 속담이 있다. 이것은 어떤 큰 일에 대해 모든 준비 작업을 마쳤지만, 공식적으로 시작할 시기만 대기 중인 경우를 가리킨 말이다. Netflix는 현재 게임 산업에 진출하기 위해 모든 노력을 다하고 있는 것은 바로 자체 게임 사업에서 성공을 거둘 수 있을 준비를 하고 있다고 볼 수 있다.
SheerSheer의 게임 사업은 2005년에 시작되었으며, 게임 산업의 발전으로 우리도 성공적으로 성장하여 현재는 세계 각 대륙에 걸쳐 확장된 거대한 사업 영역을 구축했다. 앞으로 Sheer는 18년간의 게임 제작 경험과 대규모이면서 전문화된 국제적 제작 팀을 기반으로, 다가오는 게임 파도의 전선에 서서 점점 더 넓은 글로벌 사업 청사진을 그려갈 것이다.
게시 시간: 2023년 9월 4일