Sheer는 다양한 범주의 게임과 같은 가장 진보된 게임 기술과 도구를 사용하여 차세대 풍경 모델을 생산하는 데 전념하고 있습니다.3D 소품, 3D 아키텍처, 3D 장면, 3D 식물, 3D 생물, 3D 바위,3D 플롯,3D 차량, 3D 무기, 무대 연출 등을 담당하고 있습니다.다양한 게임 플랫폼(모바일(Android, Apple), PC(스팀 등), 콘솔(Xbox/PS4/PS5/SWITCH 등), 핸드헬드, 클라우드 게임 등)의 차세대 장면 제작 경험이 풍부합니다. .) 및 예술 스타일.
차세대 장면의 제작 과정은 차세대 캐릭터의 제작 과정과 유사합니다.
먼저 컨셉을 생성한 후, 컨셉을 분석하고 자산을 배분합니다.
개념을 분석하는 것은 매우 중요합니다.어떤 모델 UV를 공유할 수 있는지, 어떤 재료를 4방향 연속으로 사용하여 성능을 매핑할 수 있는지 미리 분석합니다.원화를 분석한 후 다양한 재질의 오브제와 연속 매핑을 활용할 수 있는 장소를 정리하여 작업을 합리적으로 배분한다.
다음 단계는 대략적인 모델 구축입니다.대략적인 모델링전체 장면 규모를 결정하고 후반 작업을 용이하게 합니다.대략적인 모델을 구축할 때 주요 결과에 초점을 맞추는 것이 중요합니다.
중형 및 고급 모델 생산의 경우.미들모델 제작의 핵심은 적당한 면수로 모델의 형태를 정확하게 구현하는 것이며, 이후의 하이모델 조각이 용이하도록 배선의 균형이 잘 잡혀있습니다.그 후, 모델이 통합될 때 모델의 비율을 보장하기 위해 원본 대략적인 모델을 기반으로 처리를 개선합니다.하이모델 제작의 핵심은 조각의 균일성이다.어려운 점은 각 아티스트의 일관된 품질입니다.
낮은 모델을 만드는 것은 아티스트의 인내심을 시험하는 일입니다.그들은 늘 조각된 하이 모델과 로우 모델을 맞추는 데 많은 시간을 보낸다.
소재제작의 핵심은 소재 전체, 컬러, 질감의 통일성입니다.기본 재료가 잘 정의되어 있다는 전제 하에, 그 과정에서 작가들은 수시로 자신의 진행 상황을 공유해야 합니다.
렌더링은 장면의 품질을 향상시키는 핵심 섹션입니다.일반적으로 아티스트는 특수 효과, 플래시 조명 등을 추가하여 전체 장면 질감을 업그레이드합니다.
차세대 장면 모델링의 일반적인 소프트웨어는 3dsMAX, MAYA, Photoshop, Panter, Blender, ZBrush 등입니다. 제작 주기는 장면 규모에 따라 다릅니다.대규모 장면 제작에는 많은 게임 아트 디자이너가 장기간 함께 작업해야 합니다.