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다양한 게임 장면은 다양한 스타일과 방식으로 디자인되지만 기본적으로 모두 게임 스토리나 게임 자체의 캐릭터를 제공합니다. 2D 장면 설정은 게임 제작 과정에서 매우 중요한 단계이며, 게임의 스토리라인을 다양한 스타일로 완벽하게 표현하기 위해 만들어졌습니다.평면 페인트, 두꺼운 페인트, 반 두꺼운 페인트, 셀룰러 등 다양한 조각 기술.
그렇다면 2D의 어떤 면을장면 설정고려해야합니까?
(A) 스크립트 설정에서
2D 장면 설정게임 스크립트를 시작으로 전반적인 게임 스크립트 설정을 읽고 이해하며 관련 배경, 시대적 특성, 유형 및 스타일을 명확히 하여 자료 수집 및 2D 장면 디자인을 준비합니다.
(2) 게임 캐릭터의 통일성모델링스타일 및 장면 모델링 스타일
여기서 "선 감각"이란 2D 장면을 그릴 때 명확한 윤곽선 처리를 의미합니다. 장면의 등고선과 구조선은 반드시 윤곽선으로 표시할 필요가 없으며 흐릿하거나 허상일 수 없습니다. 아티스트는 캐릭터의 모델링 스타일과 장면의 모델링 스타일을 통일하고 하나로 통합하여 게임 캐릭터가 장면 공간에서 실제로 살아갈 수 있도록 할 수 있습니다.
(3) 2차원 장면의 현실감과 장식감의 결합 강화
평면적인 장면 디자인에서는 사실적인 스타일이 가장 일반적인 표현이자 장르이다. 자연법칙과 사회역사의 기본법칙을 기초로 삼는다.빛과 그림자 효과s, 색법s, 관점, 모델링 및 기타 심리적, 생리학적으로 2차원 공간에 3차원 공간을 만드는 방법을 제공합니다. 이 방법으로 생성된 장면 효과는 종종 게임 플레이어에게 몰입감을 가져다 주고, 사실적인 장면은 플레이어의 감정을 더 잘 이끌어 낼 수 있습니다. 그리고 플레이어는 몰입형 게임 경험을 갖게 됩니다.
일반적인 장면 구성 방법은 9그리드 구성이며,대각선 구성, 균형 잡힌 구성, 수직 구성, 곡선 구성, 프레임 구성, 대각선 구성,구심성 구성, 삼각형 구성 및황금 나선형 구성.
장면 제작을 위한 일반적인 소프트웨어는3dsMAX, 마야,포토샵, 화가, 블렌더, 지브러시, Flish 등 모두 강력한 컬러링과 컬러믹싱 기능을 가지고 있습니다. 그러나 장면 제작은 주로 아티스트의 그림 능력에 달려 있습니다. 많은 장면 화가들은 종종 연필을 사용하여 그림을 그립니다.케치그런 다음 스캐너를 사용하여 Photoshop 채색 방법으로 컴퓨터로 스캔하여 장면을 그립니다. 컴퓨터 컬러링은 편리하고 빠르며 세세한 부분까지 세심하게 조각한 레이어링의 해상도를 자유롭게 조정할 수 있습니다. 또한 흑백 회색 레벨 설정, 색조 사용,색상 균형, 곡선 등을 사용하여 전체 장면을 조정합니다.음정감정.
1. 유럽과 미국
유럽과 미국의 마법: 월드 오브 워크래프트, 디아블로, 히어로즈 오브 모르도르, 엘더 스크롤 등
중세: “Ride and Kill”, “Medieval 2 Total War”, “Fortress” 시리즈
고딕: “앨리스 매드니스 리턴” “캐슬바니아 섀도우 킹”
르네상스: “항해의 시대” “1404년 시대” “Assassin's Creed 2
서부 카우보이: “와일드 와일드 웨스트” “와일드 웨스트” “잃어버린 방주의 침입자”
현대 유럽 및 미국: "Battlefield" 3/4, "Call of Duty" 4/6/8, "GTA" 시리즈, "Watch Dogs", "Need for Speed" 시리즈 등 현실적인 주제를 지닌 대부분의 전쟁 장르
포스트 아포칼립스: “Zombie Siege” “Fallout 3” “DAZY” “Metro 2033” “MADMAX”
SF: (다음으로 세분화: 스팀펑크, 진공관 펑크, 사이버펑크 등)
a: Steampunk: "기계적 현기증", "1886년 명령", "앨리스의 광기의 귀환", "Gravity Bizarro World"
b: 튜브 펑크: “레드 얼럿” 시리즈, “폴아웃 3” “메트로 2033” “바이오쇼크” “워해머 40K 시리즈”
c:사이버펑크: “헤일로” 시리즈, “EVE”, “스타크래프트”, “매스 이펙트” 시리즈, “데스티니”

2. 일본
일본 마술: “파이널 판타지” 시리즈, “영웅전설” 시리즈, “스피릿 오브 라이트” “킹덤 하츠” 시리즈, “지아이조” 시리즈
일본 고딕: “Castlevania”, “Ghostbusters”, “Angel Hunters”
일본 Steampunk: Final Fantasy 시리즈, Sakura Wars
일본 사이버펑크: '슈퍼로봇대전' 시리즈, 건담 관련 게임, '갑각류의 습격', '제노블레이드', '아스카 마임'
일본 현대: “킹 오브 파이터즈” 시리즈, “데드 오어 얼라이브” 시리즈, “레지던트 이블” 시리즈, “알로이 기어” 시리즈, “철권” 시리즈, “기생충 이브”, “류”
일본 무술 스타일: “전국 바사라” 시리즈, “닌자 용검” 시리즈
셀룰로이드 스타일: “Code Breaker”, “Teacup Head”, “Monkey 4”, “Mirror's Edge”, “No Man's Land”

3. 중국
불멸의 육성: “귀곡팔경” “타이우 전자 두루마리”
무술: 『세상의 종말』, 『강호의 꿈』, 『구악진경』
삼국지: “삼국지”
서부 여행: “판타지 웨스트
4. 한국
대부분 혼합 테마로 유럽과 미국의 마술이나 중국의 무술을 혼합하고 여기에 다양한 스팀펑크나 사이버펑크 요소를 추가하는 경우가 많으며, 캐릭터 특징은 일본적인 미학을 추구하는 경향이 있습니다. 예: '파라다이스', '스타크래프트' 시리즈 등

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