다양한 게임 장면은 서로 다른 스타일과 방식으로 디자인되지만 기본적으로 모두 게임 스토리 또는 게임 자체의 캐릭터를 제공합니다. 2D 장면 설정은 게임 제작 과정에서 매우 중요한 단계이며 다양한 스타일로 게임의 스토리라인을 완벽하게 보여주기 위해 만들어졌습니다.플랫 페인트, 두꺼운 페인트, 반두꺼운 페인트, 세포 등 다양한 조각 기법을 사용합니다.
그렇다면 2D의 어떤 측면이장면 설정고려해야 할까요?
(A) 스크립트 설정에서
2D 장면 설정은 게임 대본에서 시작됩니다. 전반적인 게임 대본 설정을 읽고 이해하고 관련 배경, 시대적 특징, 유형, 스타일을 명확히 하여 2D 장면 디자인을 위한 자료를 수집하고 준비합니다.
(2) 게임 캐릭터의 통일성모델링스타일 및 장면 모델링 스타일
여기서 "선 감각"이란 2D 장면 드로잉에서 명확한 윤곽선 처리를 의미합니다. 장면의 윤곽선과 구조선은 반드시 윤곽선으로만 표현될 필요는 없으며, 흐릿하고 허황된 표현이어서는 안 됩니다. 아티스트는 캐릭터의 모델링 스타일과 장면의 모델링 스타일을 통일하고 하나로 통합하여 게임 캐릭터가 장면 공간에 생생하게 살아 숨 쉬도록 할 수 있습니다.
(3) 2차원 장면의 사실감과 장식감의 결합 강화
2차원 장면 디자인에서 사실주의 스타일은 가장 일반적인 표현 방식이며 장르입니다. 사실주의 스타일은 자연과 사회 역사의 기본 법칙을 기반으로 하며,빛과 그림자 효과s, 색상법s, 관점, 모델링, 그리고 심리적, 생리학적으로 2차원 공간에 3차원 공간을 생성하는 다른 방법들도 있습니다. 이러한 방식으로 생성된 장면 효과는 게임 플레이어에게 몰입감을 선사하고, 사실적인 장면은 플레이어의 감정을 더욱 효과적으로 이끌어냅니다. 그리고 플레이어는 몰입감 넘치는 게임 경험을 할 수 있습니다.
일반적인 장면 구성 방법은 9 그리드 구성입니다.대각선 합성, 균형 잡힌 구성, 수직 구성, 곡선 구성, 프레임 구성, 대각선 합성, 구심성 구성, 삼각형 구성 및황금 나선 구성.
장면 제작에 사용되는 공통 소프트웨어는 다음과 같습니다.3dsMAX, 마야,포토샵, 화가, 블렌더, 지브러쉬, Flish 등은 모두 강력한 채색 및 색상 혼합 기능을 갖추고 있습니다. 하지만 장면 제작은 주로 작가의 드로잉 능력에 달려 있습니다. 많은 장면 화가들은 연필을 사용하여 그림을 그리는 경우가 많습니다.케치스캐너를 사용하여 포토샵 채색 기법을 사용하여 컴퓨터로 스캔한 후 장면을 그립니다. 컴퓨터 채색은 편리하고 빠르며, 세심하게 조각된 디테일의 레이어 해상도를 자유롭게 조정할 수 있습니다. 또한, 흑백, 회색조 레벨 설정, 색조 등을 통해 언제든지 사진을 저장할 수 있습니다.색상 균형, 곡선 등을 사용하여 전체 장면을 조정합니다.음정감정.
1. 유럽과 미국
유럽과 미국의 마법: 월드 오브 워크래프트, 디아블로, 모르도르의 영웅, 엘더스크롤 등.
중세: "라이드 앤 킬", "미디벌 2 토탈 워", "포트리스" 시리즈
고딕: "앨리스 매드니스 리턴" "캐슬바니아 섀도우 킹"
르네상스: "항해의 시대" "1404년" "어쌔신 크리드 2
웨스턴 카우보이: "와일드 와일드 웨스트" "와일드 웨스트" "인디아나 존스: 잃어버린 성궤의 속삭임"
현대 유럽과 미국: "배틀필드" 3/4, "콜 오브 듀티" 4/6/8, "GTA" 시리즈, "워치독스", "니드 포 스피드" 시리즈 등 현실적인 주제를 다룬 전쟁 장르가 대부분
포스트 아포칼립스: "좀비 시즈" "폴아웃 3" "DAZY" "메트로 2033" "매드맥스"
공상과학(SF): (스팀펑크, 진공관 펑크, 사이버펑크 등으로 세분화됨)
a: 스팀펑크: "메카니컬 버티고", "오더 1886", "앨리스의 광기로의 귀환", "그래비티 비자로 월드"
b: 튜브 펑크: "레드 얼럿" 시리즈, "폴아웃 3", "메트로 2033", "바이오쇼크", "워해머 40K 시리즈
c:사이버펑크: "헤일로" 시리즈, "이브", "스타크래프트", "매스 이펙트" 시리즈, "데스티니"
2. 일본
일본 마법: "파이널 판타지" 시리즈, "영웅전설" 시리즈, "빛의 정령" "킹덤하츠" 시리즈, "GI 조"
일본 고딕: "캐슬바니아", "고스트버스터즈", "엔젤헌터"
일본 스팀펑크: 파이널 판타지 시리즈, 사쿠라 대전
일본 사이버펑크: '슈퍼로봇대전' 시리즈, 건담 관련 게임, '갑각류의 습격', '제노블레이드', '아스카 마임'
일본 현대: "킹 오브 파이터즈" 시리즈, "데드 오어 얼라이브" 시리즈, "레지던트 이블" 시리즈, "얼로이 기어" 시리즈, "테켄" 시리즈, "패러사이트 이브", "류
일본 무술 스타일: "전국 바사라" 시리즈, "닌자 드래곤 소드" 시리즈
셀룰로이드 스타일: "코드 브레이커", "티컵 헤드", "몽키 4", "미러즈 엣지", "노 맨스 랜드"
3. 중국
불로불사의 수행: “귀신곡팔경” “태무이두루마리
무술: "세상의 끝", "강호의 꿈", "구악의 참된 경전"
삼국지: “삼국지
서부 여행: "판타지 서부"
4. 한국
대부분의 작품은 혼합된 테마를 가지고 있는데, 종종 유럽과 미국의 마법이나 중국 무술을 혼합하고, 다양한 스팀펑크나 사이버펑크 요소를 더하는 경우가 많습니다. 또한 캐릭터의 특징은 일본적인 미학을 따르는 경향이 있습니다. 예를 들어, "파라다이스", "스타크래프트" 시리즈 등이 있습니다.
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