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일반적인 제작 기술로는 사진측량, 연금술, 시뮬레이션 등이 있습니다.
일반적으로 사용되는 소프트웨어는 다음과 같습니다: 3dsMAX, MAYA, Photoshop, Painter, Blender, ZBrush,사진측량
일반적으로 사용되는 게임 플랫폼으로는 휴대폰(Android, Apple), PC(Steam 등), 콘솔(Xbox/PS4/PS5/SWITCH 등), 핸드헬드, 클라우드 게임 등이 있습니다.
2021년, "물 한파에 맞서다"의 마지막 장면은 만불굴의 시작이었습니다. 프로젝트팀의 R&D팀은 "메시셰이더"기술을 개발하고 자체 엔진을 사용하여 "No-Moment Rendering" 기술을 개발하여 "만불동" 장면에 적용했습니다.메시셰이더게임의 렌더링 기술은 의심할 여지 없이 컴퓨터 그래픽 분야의 또 다른 큰 도약이며, 예술 제작 과정의 변화에 ​​영향을 미칠 것입니다.
이 기술의 구현으로 인해 응용 프로그램이 가속화될 것으로 예상됩니다.3D 스캐닝(일반적으로 단일 벽 스캐닝 및 세트 스캐닝) 게임 개발에서 모델링 장비를 사용하고 이를 조합합니다.3D 스캐닝모델링 기술과 게임 아트 에셋 제작 프로세스를 더욱 긴밀하게 통합합니다. 3D 스캐닝 모델링 기술과 MeshShader 모멘트프리 렌더링 기술의 결합을 통해 아트 제작자는 고사양 모델 제작, 수동 조형, 수동 토폴로지 및 수동 렌더링 작업에 소요되는 시간을 크게 단축할 수 있습니다. 조형, 수동 토폴로지, 수동 UV 분할 및 배치, 그리고 머티리얼 제작에 드는 시간을 크게 절약하여 게임 아티스트는 더욱 핵심적이고 창의적인 작업에 더 많은 시간과 에너지를 투자할 수 있습니다. 동시에, 이는 모델링 미학, 예술적 기술, 리소스 통합, 그리고 창의성 측면에서 게임 아트 실무자에게 더 높은 수준의 요구 사항을 제시합니다.
하지만 이는 전체 기술에 비하면 바다 한 방울, 타잔의 돌멩이에 불과합니다. 실제 자연 장면의 디테일은 우리가 상상하는 것보다 훨씬 풍부하며, 작은 돌멩이 하나만으로도 무한한 디테일을 보여줄 수 있습니다. 3D 스캐닝과 MeshShader의 순간적 렌더링 기술을 활용하여 Inverse Water Cold의 세계에서 그 디테일을 최대한 복원할 수 있었습니다.
기술자들의 협조로 스캐닝 과정의 번거로운 단계 중 일부를 프로그래밍 방식으로 자동화하여 단 몇 분 만에 고정밀 모델 리소스를 생성했습니다. 약간의 조정만 거치면 원하는 최종 모델을 얻을 수 있으며, 최종적으로 필요한 모든 종류의 데칼을 자동으로 생성할 수 있습니다.
이러한 정밀 모델을 제작하는 전통적인 방식은 ZBrush에서 크고 세부적인 부분을 조각한 후 SP를 사용하여 더욱 세부적인 재질 표현을 하는 것입니다. 이 방식은 프로젝트의 요구 사항을 충족할 수는 있지만, 모델 제작부터 텍스처 완성까지 최소 3~5일의 인건비가 소요되고, 세부적인 텍스처 표현을 얻기 어려울 수 있습니다. 3D 스캐닝 기술을 사용하면 원하는 모델을 더 빨리 얻을 수 있습니다.