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Sheer는 많은 참여를 했습니다.AAA 게임s 및 풍부한 프로젝트 경험이 있습니다제본, 스키닝, 게임핸드 K모션, 모션캡쳐 및 데이터복구,특수 효과/회전이자형/라이브 2D등. 우리는 고객의 엄격한 기술 요구 사항을 충족하고 게임 모션에 대한 모든 아이디어를 실현할 수 있습니다.
K-애니메이션은 과장된 움직임을 추구하기 위해 캐릭터를 보다 수행적으로 만드는 기법이다.Pixar, DreamWorks 3d 애니메이션 및 World of Warcraft 판타지 게임과 같은.손 k-애니메이션은 모션 캡처의 사실감을 얻을 수 없고, 반대로 모션 캡처는 k-애니메이션의 성능을 얻을 수 없습니다.그 결과 두 가지 스타일이 주제의 서로 다른 요구 사항에 맞게 조정됩니다.시간 문제가 아닙니다. 요점은 실제 인간의 움직임은 매우 복잡하고 우리의 두뇌는 단순한 행동으로 모든 실제 세부 사항을 알아내기 위해 상상력을 테스트하지 못할 수도 있다는 것입니다.그러나 참조 영상이 있는 경우 k-애니메이션과 모션 캡처 간에 동일한 길이의 애니메이션을 생성하는 데 걸리는 시간에는 큰 차이가 없습니다.애니메이션에서 많이 사용되는 모션 캡처의 핵심은 참조 비디오를 촬영하는 것부터 애니메이터의 시뮬레이션에 이르는 단계의 시간과 비용을 절약한다는 것입니다.
모션 캡처 및 핸드 K-모션
Avatar 이후 모션 캡처는 마케팅 기믹에서 CG 제작 표준, 기술의 종합 혁신에 이르기까지 새로운 시대에 진입하여 모션 캡처 기술이 영화 및 텔레비전, 게임, 광고 및 기타 분야에서 점점 더 많이 사용됩니다.
센서가 많은 모션캡쳐(이하 "모션보완") 장비의 고비용으로 인해 센서 하나의 가격은 20,000 이상입니다.초기 몇 년 동안 동적 보완 장비를 갖춘 회사가 많지 않고 낮은 인건비와 함께 대부분의 회사는 여전히 K 액션 기반을 제공하기로 선택합니다.
그러나 기술의 발달로 장비가 점점 더 저렴해지고 있고 국내 게임, 영화, 텔레비전 시장이 점점 더 거대해지고 있어 많은 기업의 주머니가 점점 더 풍부해지고 있습니다.인건비 상승과 함께 점점 더 많은 대량 생산 회사가 채우기 위해 이동을 선택하고 있습니다.
상대적으로 말하자면, 동적 패치는 애니메이터의 효율성을 어느 정도 향상시킵니다.예, 올바르게 읽었습니다. 애니메이터의 효율성을 향상시키는 것입니다.다이내믹 패칭의 데이터는 프로젝트에서 직접 사용할 수 없기 때문에 캐릭터 간의 보간, 미끄러짐, 강성, 지터 등의 문제는 현재 기술로는 해결되지 않습니다.
현재 다이내믹 패칭을 사용하는 국내 프로젝트의 대부분은 Wakamori Digital의 "Undesirable People" 및 Xuanji Technology의 "Qin Shi Ming Yue" 및 기타 프로젝트와 같은 게임 및 애니메이션 에피소드 분야에 있습니다.고품질 프로젝트에 사용되는 것은 현재 Nanjing Force에서 만든 "Miracle"입니다.
애니메이션 에피소드는 일반적으로 매주 변경되기 시작합니다. 즉, 일주일에 한 에피소드를 해야 합니다.이렇게 많은 양의 애니메이션을 잘 조합할 수 있는 애니메이터에게는 어려운 작업이므로 동적 패치를 사용하는 것이 좋은 솔루션입니다.예전에는 애니메이터가 한 달에 1분의 애니메이션만 할 수 있었지만 애니메이터는 애니메이션을 수정하여 출력을 높일 수 있었습니다.그리고 프로그램을 수정하는 것이 매우 편리할 것입니다.
기술 제품으로서 동적 패칭의 장점과 단점은 다음과 같습니다.
장점
1) 리듬을 포착하고 보다 사실적으로 포즈를 취합니다.
2) 유연성과 편의성, 장비 디버깅, 행위자는 요구 사항에 따라 하루에 다양한 시나리오에 대한 데이터를 캡처할 수 있습니다.
3) 생산량을 늘립니다.
단점.
1) 고가의 하드웨어, 소규모 업체는 장비를 갖추기 어렵다.
2) 수리할 작업에서 캡처하여 2차 비용을 증가시킵니다.
3) 캡쳐된 데이터는 수정이 쉽지 않습니다.
4) 큰 한계.
일반적으로 모션 캡처는 기술 제품 또는 예술에 대한 서비스로 표현의 형태, 역동적인 보완 및 다양한 목적을 달성하기 위한 손 K: 궁극적인 실제와 섬세함의 추구, 자유롭고 수행하기 쉬운 추구 양식.