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Sheer는 많은 행사에 참여했습니다.AAA 게임에서 풍부한 프로젝트 경험을 보유하고 있습니다.제본, 스키닝, 게임손 K-모션, 모션 캡쳐 및 데이터 복구,특수 효과/회전e/라이브 2D등. 우리는 고객의 엄격한 기술 요구 사항을 충족하고 게임 모션에 대한 모든 아이디어를 실현할 수 있습니다.
K-애니메이션은 움직임의 과장을 추구하기 위해 캐릭터의 연기력을 높이는 기술이다.Pixar, DreamWorks 3D 애니메이션, World of Warcraft 판타지 게임 등이 있습니다.손 k-애니메이션은 모션 캡처의 사실성을 달성할 수 없으며, 반대로 모션 캡처는 k-애니메이션의 성능을 달성할 수 없습니다.그 결과 두 가지 스타일이 주제의 다양한 요구에 맞게 조정됩니다.시간 문제가 아닙니다. 요점은 실제 인간의 움직임은 매우 복잡하고 우리의 두뇌는 간단한 행동으로 모든 실제 세부 사항을 파악하기 위해 상상력을 테스트하지 못할 수도 있다는 것입니다.하지만 참고영상이 있다면 k-animation과 모션캡쳐는 같은 길이의 애니메이션을 제작하는데 소요되는 시간에는 큰 차이가 없습니다.애니메이션에서 많이 활용되는 모션캡처의 핵심은 레퍼런스 영상 촬영부터 애니메이터의 시뮬레이션까지의 단계에서 시간과 비용을 절약할 수 있다는 점이다.
모션 캡처 및 손 K-모션
아바타 이후 모션 캡처는 마케팅 기믹에서 CG 제작 표준, 기술의 포괄적인 혁신에 이르기까지 새로운 시대에 접어들었고, 모션 캡처 기술은 영화와 TV, 게임, 광고 및 기타 분야에서 점점 더 많이 사용되고 있습니다.
센서가 많은 모션 캡쳐(이하 '모션 보완') 장비는 가격이 비싸기 때문에 센서 하나의 가격이 20,000원 ​​이상이다.초기에는 동적 보완 장비를 갖춘 회사가 많지 않고 인건비가 낮기 때문에 대부분의 회사는 여전히 K 액션 기반을 선택합니다.
그러나 기술이 발전하면서 장비는 점점 더 저렴해지고 있고, 국내 게임, 영화, 텔레비전 시장은 점점 더 거대해지고 있으며, 많은 기업의 주머니는 점점 더 풍부해지고 있습니다.인건비 상승과 함께 점점 더 많은 대량 생산 회사가 채우기를 선택하고 있습니다.
상대적으로 말하면 동적 패치는 애니메이터의 효율성을 어느 정도 향상시킵니다.네, 제대로 읽으신 것은 애니메이터의 효율성을 높이기 위한 것입니다.동적 패치의 데이터는 프로젝트에서 직접 사용할 수 없기 때문에 문자 간 보간, 미끄러짐, 강성, 지터 및 기타 문제는 현재 기술로 해결되지 않습니다.
현재 동적 패칭을 사용하는 국내 프로젝트의 대부분은 Wakamori Digital의 "Undesirable People", Xuanji Technology의 "Qin Shi Ming Yue" 등 게임 및 애니메이션 에피소드 분야에 있습니다.현재 고품질 프로젝트에 사용되는 것은 난징군이 만든 '기적'이다.
애니메이션 에피소드는 일반적으로 매주 바뀌기 시작합니다. 즉, 일주일에 한 에피소드를 해야 합니다.이렇게 많은 양의 애니메이션을 잘 조합하는 것은 애니메이터에게 어려운 일이므로 동적 패치를 사용하는 것이 좋은 해결책입니다.예전에는 애니메이터가 한 달에 1분 정도만 애니메이션을 만들 수 있었지만 애니메이터는 애니메이션을 수정해 생산량을 늘릴 수 있었습니다.그리고 프로그램을 수정하는 것도 매우 편리할 것입니다.
기술 제품으로서 동적 패치의 장점과 단점은 다음과 같습니다.
장점
1) 리듬과 포즈를 더욱 사실적으로 포착합니다.
2) 유연성과 편의성, 장비 디버깅을 통해 행위자는 요구 사항에 따라 하루 만에 다양한 시나리오에 대한 데이터를 캡처할 수 있습니다.
3) 생산량을 늘리십시오.
단점.
1) 하드웨어 비용이 높기 때문에 소규모 기업에서는 장비를 갖추기가 어렵습니다.
2) 수리할 작업을 포착하여 2차 비용을 증가시킵니다.
3) 캡쳐된 데이터는 수정이 쉽지 않습니다.
4) 큰 제한.
일반적으로 기술 제품으로서의 모션 캡처 또는 예술에 대한 서비스, 표현 형식, 동적 보완, 손 K 등 다양한 목적을 달성하기 위한 것: 궁극의 실제적이고 섬세한 추구, 자유롭고 쉬운 수행 추구 형태.