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8개월 만에 중국 국산 게임 판호 발급 재개... 게임 업계 공백기 돌파

2022년 4월 11일, 중국 국가신문출판서가 ‘2022년 4월 국산 온라인 게임 심사 결과서’을 공포했으며 8개월 만에 중국 국산 게임 신규 판호 발급이 재개되었다. 이번에 판호를 받은 게임은 싼치후위의 ‘몽상대항해’ , 심둥네트워크의 ‘파티스타’, 길비특 산하 레이팅 게임즈의 ‘타워 헌터’등을 비롯하여 총 45개였다. 중국 게임 개발사들은 263일간 게임 판호 발급 중단의 곤경에서 벗어나게 되었다.

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’파티스타‘포스터 사진 출처:Tap Tap

 

8개월 만에 중국 내자판호를 발급한 것것은 게임 업계에게 기쁜 소식이었다. 게임업계 종사자로서 주목해야 할 것은 판호 재개가 게임산업에 미칠 영향이다.

 

1. 游戏产业复苏的信号,推动游戏产业精品化发展 게임산업 소생의 신호탄, 게임산업 가일층 발전을 추진한다.

전에 판호 발급 중단된 상황은 많은 게임사에게 큰 영향을 미치었다. 시장조사에 의해 2021년 7월부터 2022년 4월 11일까지 2.2만 게임 관련 업체가 등기말소되었고 그중에 자본금은 1000만 원 이하인 업체는 51.5%를 차지했했다. 이에 비해하여 판호가 정상적으로 발급되었던 2020년 한 해 동안 등기말소된 게임 업체는 1.8만에 불과하다.

2021년 중국 게임산업의 증가폭은 크게 둔화되었다. 정부가 공식으로 공포된 \'2021년 중국 게임산업 보고서\'에 따르면 2021년 중국 게임시장 매출 실적은 2965억1300만 위안으로 전년 대비 178억2600만 위안으로 6.4% 증가했다. 매출액은 여전히 늘었지만 집코 경제효과가 약화되고, 인기 게임 수량이 줄어든 영향으로 증가폭이 전년 동기 대비 15% 가까이 줄었다.

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중국 게임 시장 매출 실적과 성장률

이미지 출처: 2021년 중국 게임산업 보고서

게임 판호 발급 재개가 되기에 게임산업계에게 긍정적인 신호를 보여주었다. 판호 재개에 따라 많은 게임 개념주가 시장 상황에 아랑곳하지 않고 급상성세가 이어지고 있으며 게임 업계 종사자들에세 업계가 재기의 희망을 품게 하었다.

 

2. 다 중요시되는 것은 게임에 대한 요구가 더욱 높아졌다는 것을 의미한다.

더욱 엄격한 시장 요구와 장기적인 성장 계획으로 중국 국내 시장 점유율을 높이는 동시에 해외 시장도 적극적으로 확장해야 한다. 따라서 게임 제품은 더욱 고품질화되고 국제화되어야 하며, 글로벌 유저들에게 더 많은 새로운 게임 경험을 제공해야 한다.

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게시 시간: 2022년 4월 12일