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VR게임 ‘본랩’ 발행 1시간 만에 100만 달러 달성!

2019년 VR 게임 개발사 Stress Level Zero는 '본웍스(Boneworks)'를 발행한 첫 주에 10만부, 300만 달러의 매출을 확득하였다. 이 게임의 놀라운 자유도와 상호 작용성은 많은 사람들에게 VR 게임의 가능성을 보여준다. 2022년 9월 30일 '본웍스'의 후속작 '본랩(Bonelab)'이 스팀, 퀘스트 플랫폼에서 정식 발매됐고, '본랩'은 발매 1시간 만에 게임 매출 100만 달러를 달성하며 퀘스트 역사상 가장 빠른 판매량을 기록했고, 보름 만에 '본랩'은 30만~40만부가 팔렸다.

도대체 ‘본랩’은 어떤 게임이고, 왜 이렇게 놀라운 성적을 거둘 수 있었을까?

 

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1.전작이 기초를a 1. 다지면, 모든 것을 상호 작용할 수 있다. '본웍스'는 '리얼'의 물리적 특성을 가미한 VR 액션 어드벤처 게임으로 현실과 거의 일치하는 물리 법칙을 설계해 게이머들이 자신이 생각할 수 있는 모든 방식으로 게임 속 사물 장면과 상호작용할 수 있도록 독려한다. VR 핸들을 잡고 게임에 들어가는 순간, 게임 속 무기부터 아이템, 장면부터 적까지 모든 아이템이 게임 플레이들이 즐길 수 있다.

2. 배경·캐릭터가 더 풍부해지고,더 많은 가능성을 시도. '본웍스'의 성공은 개발사인 스트레스 레벨 제로를 유명하게 만들었고, 독특한 물리 메커니즘과 게임의 세계관과 서사 스타일도 '본랩'으로 이어졌다. '본랩'은 전작보다 배경, 던전 탐험, 전술 실험 등이 더해져 풍부한 배경과 끊임없이 변화하는 스타일로 전작보다 더 많은 탐험 욕구를 선사한다.

후속작에는 플레이어가 게임에서 자신의 외모와 몸매를 사용자 정의할 수 있다. 플레이어가 사용자 정의하는 이러한 콘텐츠는 게임의 가장 큰 특징인 실제 물리 법칙을 따르며 플레이 방법과 플레이어의 경험에 영향을 미친다. 예를 들어, 게임에서 체형이 큰 캐릭터에 비해 반동의 영향을 덜 받고, 플레이어가 총을 쏠 때 총구가 더 적게 튀고, 플레이어의 체중이 더 무거워지면 이동 속도도 느려진다.

3. 상호 작용성의 한계가 없고 자유로운 VR 게임의 풍향계.최근 몇 년 동안 인기 있는 VR 게임을 살펴보면 사실감이 있고 자유도가 높고, 상호 작용성이 강한 것은 인기 VR 게임의 공통된 특성이 된 것 같다. 진실과 비슷한 게임 화면과 상효 작용할 수 있는 부분은 게이머들의 인기를 끌고 있다.

VR 게임 중 시뮬레이션 게임이 압도적으로 많은 것이다. 독특한 게임 방식으로 VR 게임의 몰입도가 높고 상호 작용을 통한 높은 자유도가 보유하고 있으니 게이머들이 새롭고 흥미로운 게임 경험을 얻을 수 있다. 또한 게임의 높은 상호 작용성과 자유도는 관련 비디오 및 생방송과 같은 '프로그램 효과'를 매우 우수하게 만듭니다.

'본랩'이 정식 발매된 지 한 달도 안 되고 그의 이야기는 이제 막 시작됐다.


게시 시간: 2022년 10월 20일