세 가지 음영그리고 두 가지 용도(셀 셰이딩/툰 셰이딩) 캐릭터의 비현실적인 예술 스타일입니다.표현이 기법은 3D 객체의 기본 색상 위에 평면 색상을 생성하여 2D 효과를 유지하면서도 객체가 3D 원근감을 갖는 것처럼 보이게 합니다. 간단히 말해, 3D 모델을 3D로 모델링한 후 2D 색상 블록 효과로 렌더링하는 것입니다.
2D 렌더링3D 캐릭터2D에서는 일반적인 기술입니다계략. 3D 캐릭터는 먼저 3D 기술로 모델링되고, 2D 그림으로 렌더링된 후, 2D 그림을 게임에 로드하여 2D 게임에 사실적인 3D 효과를 제공합니다.
따라서 Three Shades and Two Uses는 본질적으로 2D 게임이지만, 그 과정(캐릭터 모델과 장면 모델 제작)에는 3D 기술을 활용했습니다.
Three Shades and Two Uses가 기존 렌더링과 다른 점은 비현실적인 조명 모델입니다. 기존의 부드러운 조명 값은 각 픽셀에 대해 계산되어 부드러운 전환을 구현합니다. 하지만 Three Shades and Two Uses는 그림자와 하이라이트를 점진적으로 부드럽게 혼합하는 대신 색상 블록으로 애니메이션화하여 3D 모델을 더욱 평면적으로 보이게 합니다.
콘솔은 이제 그 어느 때보다 더 강력한 렌더링 성능을 갖추고 있지만, 좋은 비디오 게임이 반드시 가장 인기 있는 일부 게임의 경우처럼 매우 사실적인 그래픽을 필요로 하는 것은 아닙니다.계략최근 몇 년 동안, 동물의 숲, 새로운 시작, 폴 가이즈와 같은 게임들이 등장했고, 의식적이든 무의식적이든 사실적인 그래픽을 피하고 대신 평평한 효과를 선택하는 유명 게임들도 많았습니다. 세 가지 색조와 두 가지 용도렌더링 기술.