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세 가지 색상그리고 두 가지 용도캐릭터의 (셀 셰이딩/툰 셰이딩)은 비현실적인 예술 스타일입니다.표현.3D 개체의 기본 색상 위에 평면적인 색상을 입혀 개체가 2D 효과를 유지하면서 3D 원근감이 있는 것처럼 보이게 하는 기술입니다.간단히 말하면 3D 모델을 3D로 모델링한 다음 2D 컬러 블록 효과로 렌더링하는 것입니다.
2D 렌더링3D 캐릭터2D에서 흔히 사용되는 기술입니다.계략.3D 캐릭터는 먼저 3D 기술로 모델링되어 2D 그림으로 렌더링된 다음 2D 그림이 게임에 로드되어 2D 게임이 사실적인 3D 효과를 선사합니다.
그러므로 세 가지 색상그리고 두 가지 용도는 본질적으로 2D 게임이지만 프로세스(캐릭터 모델 및 장면 모델 제작)는 3D 기술을 활용합니다.
세 가지 음영과 두 가지 용도가 기존 렌더링과 다른 점은 비현실적인 조명 모델입니다.부드러운 전환을 생성하기 위해 각 픽셀에 대해 전통적인 부드러운 조명 값이 계산됩니다.그러나 3가지 음영과 2가지 음영을 사용하면 단계적으로 부드러운 혼합이 아닌 색상 블록으로 표시되도록 그림자와 하이라이트에 애니메이션을 적용하여 3D 모델을 더욱 평면적으로 보이게 합니다.
이제 콘솔은 그 어느 때보다 강력한 렌더링 성능을 갖추고 있지만, 가장 인기 있는 일부 비디오 게임의 경우처럼 좋은 비디오 게임이 꼭 매우 사실적인 그래픽을 필요로 하는 것은 아닙니다.계략Animal Crossing, New Horizons, Fall Guys와 같은 최근 몇 년간의 게임과 의식적으로 또는 무의식적으로 사실적인 그래픽을 피하고 대신 평면 효과를 선택하는 많은 유명한 게임이 있습니다.세 가지 쉐이드와 두 가지 용도렌더링 기술.