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세 가지 쉐이드와 두 가지 용도의 역할.
캐릭터의 세 가지 음영과 두 가지 용도(셀 셰이딩/툰 셰이딩)는 비현실적인 렌더링의 예술 스타일입니다. 3D 개체의 기본 색상 위에 평면적인 색상을 입혀 개체가 2D 효과를 유지하면서 3D 원근감이 있는 것처럼 보이게 하는 기술입니다. 간단히 말하면, 3D 모델을 3D로 모델링한 후 2D 컬러 블록 효과로 렌더링하는 것입니다. 3D 캐릭터의 2D 렌더링은 2D 게임의 일반적인 기술입니다. 3D 캐릭터는 먼저 3D 기술로 모델링되어 2D 캐릭터로 렌더링됩니다. -
세 가지 쉐이드와 두 가지 용도 장면
세 가지 음영과 두 가지 용도(셀 셰이딩/툰 셰이딩)는 비현실적인 렌더링의 예술적 스타일입니다. 3D 개체의 기본 색상 위에 평면적인 색상을 입혀 개체가 2D 효과를 유지하면서 3D 원근감이 있는 것처럼 보이게 하는 기술입니다. 간단히 말해서, 3D 모델은 먼저 3D 기술을 통해 모델링된 다음 3D 모델이 2D 컬러 블록 효과로 렌더링됩니다. Three Shades and Two Uses는 3D 결과물을 이용하여 2D 핸드드로잉의 표현력을 복원하는 기법입니다. -
VR 콘텐츠 맞춤 서비스
수석 및 전문 게임 아트 아웃소싱 제작 서비스 제공업체인 Char는 VR 턴키 전체 프로세스 솔루션 사용자 정의, XBOX PS PC MOBILE 및 모든 플랫폼(휴대폰(Android, Apple)을 위한 기타 게임을 완료하는 데 도움을 줄 수 있는 프로그램 팀을 보유하고 있습니다. ), PC(스팀 등), 콘솔(Xbox/PS4/PS5/SWITCH 등), 핸드헬드, 클라우드 게임 등) 2D 컨셉 아트, UI, 3D 캐릭터, 3D 장면, 그라운드 코딩, 액션... -
3D 스캐닝 제작 서비스 – 장면 스캐닝
일반적인 제작 기술에는 사진 측량, 연금술, 시뮬레이션 등이 포함됩니다. 일반적으로 사용되는 소프트웨어에는 3dsMAX, MAYA, Photoshop, Painter, Blender, ZBrush, Photogrammetry가 포함됩니다. 일반적으로 사용되는 게임 플랫폼에는 휴대폰(Android, Apple), PC(Steam 등)가 포함됩니다. , 콘솔(Xbox/PS4/PS5/SWITCH 등), 핸드헬드, 클라우드 게임 등 2021년에는 '어게인스트 워터(Against Water)'의 최종 게임이 Cold'는 만불동굴의 무대를 열었다. 프로젝트 팀의 R&D 직원은 심층적인 연구를 수행했습니다. -
3D 스캐닝 제작 서비스 - 캐릭터 스캐닝
일반적인 제작 기술에는 사진 측량, 연금술, 시뮬레이션 등이 포함됩니다. 일반적으로 사용되는 소프트웨어에는 3dsMAX, MAYA, Photoshop, Painter, Blender, ZBrush, Photogrammetry가 포함됩니다. 일반적으로 사용되는 게임 플랫폼에는 휴대폰(Android, Apple), PC(Steam 등)가 포함됩니다. , 콘솔(Xbox/PS4/PS5/SWITCH 등), 핸드헬드, 클라우드 게임 등. 물체와 인간의 눈 사이의 거리는 "깊이"로 설명할 수 있습니다. 감각. 물체의 각 점에 대한 깊이 정보를 바탕으로 다음과 같은 작업을 수행할 수 있습니다. -
모션 캡처 데이터 정리 및 최적화
Spark Streaming 데이터 정리 메커니즘 (I) DStream 및 RDD 아시다시피 Spark Streaming 계산은 Spark Core를 기반으로 하며 Spark Core의 핵심은 RDD이므로 Spark Streaming도 RDD와 관련이 있어야 합니다. 그러나 Spark Streaming은 사용자가 RDD를 직접 사용할 수 있도록 허용하지 않고 DStream 개념 집합을 추상화합니다. DStream과 RDD는 포괄적인 관계이므로 Java의 장식 패턴으로 이해할 수 있습니다. 즉, DStream은 RDD의 향상된 기능입니다. 동작은 RDD와 유사합니다. -
16개의 vicon 카메라를 사용한 모션 캡처
3D 모션 캡처 시스템은 다양한 유형의 기계적 모션 캡처, 음향 모션 캡처, 전자기 모션 캡처, 광학 모션 캡처 및 관성 모션 캡처의 원리에 따라 3차원 공간 장비의 객체 모션을 포괄적으로 기록합니다. 현재 시장에 나와 있는 주류 3차원 모션 캡처 장치는 주로 후자의 두 가지 기술입니다. 기타 일반적인 제작 기술로는 사진 스캐닝 기술, 연금술, 시뮬레이션 등이 있습니다. -
Maya/Max/Motionbuilder의 키프레임 애니메이션
Sheer는 많은 AAA 게임에 참여했으며 바인딩, 스키닝, 게임 핸드 K-모션, 모션 캡처 및 데이터 복구, 특수 효과/Spine/Live 2D 등에 대한 풍부한 프로젝트 경험을 보유하고 있습니다. 우리는 고객의 엄격한 기술 요구 사항을 충족할 수 있으며 게임 모션에 대한 모든 아이디어를 실현합니다. K-애니메이션은 움직임의 과장을 추구하기 위해 캐릭터의 연기력을 높이는 기술이다. Pixar, DreamWorks 3D 애니메이션, World of Warcraft 판타지 게임 등이 있습니다. 손 k-애니메이션... -
UI/UX 디자인 및 레이아웃
UI=사용자 인터페이스, 즉 “사용자 인터페이스 디자인”입니다. 지난 24시간 동안 플레이한 게임을 열면 로그인 인터페이스, 조작 인터페이스, 상호작용 인터페이스, 게임 소품, 스킬 아이콘, ICON 등 모든 디자인이 게임 UI에 속합니다. 즉, 게임을 플레이하는 과정에서 작업의 절반 이상이 UI를 다루는 것입니다. UI가 기발하게 디자인되었는지, 명확하고 매끄러웠는지 여부는 게임 경험에 큰 영향을 미칩니다. 게임 UI 디자인은 "게임..."도 아닙니다. -
홍보 포스터 및 일러스트레이션
포스터와 일러스트의 차이. 포스터는 홍보를 위해 제작되며 대부분은 대상의 활동과 일부 상업 및 기타 다양한 측면에 관한 것입니다. 일반적으로 포스터의 가장 일관된 특징은 모두 위치와 시간이라는 두 가지 필수 요소를 가지고 있다는 것입니다. 포스터는 또한 사람들의 관심을 끌고 더 나은 홍보 효과를 얻기 위해 달성할 초점을 강조해야 합니다. 일러스트는 흔히 일러스트라고 알려져 있는데... -
2D 장면 설정
다양한 게임 장면은 다양한 스타일과 방식으로 디자인되지만 기본적으로 모두 게임 스토리나 게임 자체의 캐릭터를 제공합니다. 2D 장면 설정은 게임 제작 과정에서 매우 중요한 단계로 플랫 페인트, 두꺼운 페인트, 반두꺼운 페인트, 셀룰러 등 다양한 스타일과 다양한 스타일로 게임의 스토리라인을 완벽하게 보여주기 위해 만들어졌습니다. 조각 기술. 그렇다면 2D 장면 설정에서는 어떤 측면을 고려해야 할까요? (A) 원고에서... -
2차원 2D 역할 설정
게임의 캐릭터 디자인에는 일반적으로 세계관, 캐릭터 배경, 특성, 캐릭터 위치 지정 등이 포함됩니다. 때로는 특정 테마를 캐릭터 설명과 결합해야 할 때도 있습니다. 캐릭터 디자인은 스크립트, 레이아웃, 스케치(구성), 캐릭터 디자인 초안 등을 포함한 텍스트 설정 단락에서 파생됩니다. 마지막으로 평면 페인트, 두꺼운 페인트, 반두꺼운 페인트, 셀... 등 다양한 스타일을 갖춘 성숙한 컨셉 아트웍으로 연마되었습니다.